Você é o último.
Antes de você, outros Forjadores tentaram. Suas Forjas se apagaram. As cinzas guardaram seus nomes.

O céu rachou.
Por dentro da rachadura,
algo te olhou de volta.

O céu estava rachado, e por dentro da rachadura algo o olhava.
Antes de você, outros Forjadores tentaram. Suas Forjas se apagaram. As cinzas guardaram seus nomes.
Do Vazio entre estrelas, ela desperta os Senhores das Cinzas — dragões, vampiros, deuses esquecidos — para devorar o que resta da realidade.
Cinco Forjas Astrais ainda ardem nas ruínas. Cada uma uma cor, um pacto, uma arma. Você escolhe a sua antes da primeira sombra.
Você é o último. Treine comigo,
ou morra na primeira sombra.
A cada turno, uma única escolha. Não há cartas presas na mão. Não há saque do baralho. Suas doze cartas são suas desde a primeira respiração — e o que você faz com elas a cada turno define tudo.
Escolha uma cor da Forja. Ganhe um cristal daquela facção. Sem custo. Sem risco. Sua reserva cresce — e seu inimigo te observa crescer.
Custo
Um turno.
Gaste os cristais. Chame a criatura. Erga o artefato. A carta entra em campo — e o combate vem em seguida, sem pedido.
Custo
Os cristais que você guardou.
Você vê todas, sempre. A tensão vem da ordem, não do saque.
Cada Forja é uma cor de cristal e um estilo de jogo próprio.
Combate por coluna, simultâneo, sem ambiguidade — e sem prioridade interrompida.
Cada Forja Astral é uma cor de cristal, uma escola de combate e um modo de existir. Construa seu deck com no máximo duas — e descubra que a economia restringe o espírito.

Avatar da Forja
Solaris, Sacerdotisa Solar
A luz que forja.
Quando todas as cores se apagarem, alguém precisa lembrar para que servia a manhã. Os Sacerdotes da Lumen carregam essa memória — em coroas, em hinos, em escudos que se recusam a quebrar.

Avatar da Forja
Arcanjo da Queda
Sangue pelo pacto.
Há um custo para a vida que persiste além do prazo. Os Umbra pagam — em batidas de coração emprestadas, em sacrifícios que sorriem, em vampiros que se levantam pela terceira vez.

Avatar da Forja
Nymphae da Floresta Velha
Marés antigas.
Antes dos reinos, havia a raiz. Antes da raiz, a maré. Silva não pede licença para crescer — e suas bestas só ficam maiores enquanto a partida dura.

Avatar da Forja
Paladino de Vael
O Reino de Vael.
Em Vael, o metal aprendeu a sonhar. Engrenagens cantam. Castelos andam. A fé dos mechanum é dura, exata, e tem o cheiro de óleo quente.

Avatar da Forja
Tecedor de Realidades
O Vazio olha.
Não é uma facção. É uma fome. Quem aprende a língua dos Obliviora deixa de chamar coisas pelo nome — porque o nome também pode ser devorado.
Cada peça da coleção é uma cena viva — não um cromo. Passe o cursor sobre uma carta e veja o foil reagir como reagiria nas suas mãos.
Obliviora
A Coleção é o seu campo de batalha em repouso.
Você passa o polegar, e ela respira.
Cada uma com cena animada em loop — sem cortes, sem GIF compactado.
Lendárias e épicas brilham conforme o ângulo do seu celular — não um efeito decorativo, um sinal de raridade.
Você decide as doze. Sempre na mão. A guerra é de escolhas, não de sorte.
Ashes
Obliviora
Ashes
Umbra
Silva
Obliviora
Obliviora
Umbra
Ashes
Obliviora
Ashes
Umbra
Silva
Obliviora
Obliviora
Umbra
Ashes
Mechanum
Ashes
Obliviora
Ashes
Umbra
Silva
Obliviora
Obliviora
Umbra
Ashes
Mechanum
Cada pacote é um pacto pendurado. Encoste o polegar e ele balança. Toque, rasgue, descubra — a Forja não devolve nada igual ao último.












Não vendo cartas, peregrino.
Vendo pactos. Cinco cartas é o preço da curiosidade.
Pacote Comum
Cinco cartas. Uma certeza: pelo menos uma será rara — ou mais. As outras quatro são curiosidades.
Pacote da Forja
Tema. A última carta vem com o sangue da Forja escolhida — o cristal já sabe sua cor.
Pacto Lendário
A Forja não mente: uma lendária garantida. O resto é polvo de estrela.
Sem regras escondidas, sem pilhas de prioridade. Um duelo de Astral Forge dura entre oito e quinze minutos — o tempo de um café — e mesmo assim parece que durou a vida toda.

Cinco colunas, duas linhas. Sua frente protege seu trono. Quem fica em pé na coluna decide quem sangra do outro lado.
Carregue um cristal ou jogue uma carta. Quando o turno fecha, as criaturas atacam a coluna oposta — sem hesitação, sem prioridade.
Arraste para invocar. Mantenha pressionado para inspecionar. O telefone vibra na hora certa — porque um duelo precisa pesar.
Quatro Câmaras
Onde tudo começa.

Pactos pendurados.

A subida ao despertar.

Doze para o duelo.

O modo História te leva da primeira forja apagada até o filhote do dragão das Cinzas. Cada capítulo abre com texto, fecha com um duelo — e a recompensa nunca é só ouro.
Quando você abrir os olhos,
eu já terei seu nome.

Antagonista
Goblin Forjador
Capítulo I
Você é o último. Treine comigo, ou morra na primeira sombra.

Antagonista
Paladino Renegado de Vael
Capítulo II
Os Despertos não passam. Ferro pediu ferro.

Antagonista
Filhote das Cinzas
Capítulo III
Sob o céu rachado, asas batem como martelo na bigorna.
Pré-lançamento · Teste fechado na Google Play
O Astral Forge está em teste fechado — e a porta está aberta para você. Entre no pré-lançamento, jogue antes do mundo e ajude a forjar Obliviora.
Você não é só um testador. É um Forjador fundador.
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